■官民連携で欧州ゲーム産業を牽引するカタルーニャ州(スペイン):地域・分析レポート
■米国におけるゲーム市場の動向(2024年版)(2024年7月)
■コンテンツ産業における先端的技術活用に関する調査
■コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック
■ゲーミフィケーションを活用した人材育成等に関する調査事業 報告書
■CHINA BUSINESS MONTHLY 2024年6月号~中国で日系EVが勝ち残る道 / 直近の住宅在庫の買い取り策について / 中国文化産業の最新展望 / 「データ越境流動の促進及び規範化に関する規定」を公布...
■クールジャパン戦略関連基礎資料
■福岡市におけるeスポーツ振興のルールづくりに関する研究~韓国の事例を参考に
■ゲーム開発者の就業とキャリア形成2023
■デジタル化の進展等がコンテンツ産業構造にもたらした変化に係る調査事業 調査報告書
■メタバースの海外動向に関する調査報告:安心・安全なメタバースの実現に関する研究会(第4回)
■中国の第三者クロスボーダー決済動向:中国金融市場
■統計は語る:ゲーム産業はコロナ後も快走~国内のゲーム市場は2兆円超え...
■ひと言解説:ゲーム産業は依然高水準!~国内のゲーム市場は2兆円超え...
■ゲーム・アニメ市場におけるクリエイティブ人材の新たな活躍に資する競争環境の調査
■経営情報誌「オムニ・マネジメント」2023年8月号~特集:AI革命時代に、企業経営に求められるスキルと組織づくり
■1分でわかるトレンド解説:【1分解説】GameFiとは?
■バングラディッシュにおけるコンテンツ産業の調査(2023年3月)
■マレーシアのクリエイティブ産業~ゲーム産業を中心に(2023年3月)
■ゲーム開発者の就業とキャリア形成2022
■インドのコンテンツ産業市場調査(2022年10月)
■メタバースビジネス最前線 第12回:ゲーム業界に見るメタバースビジネス成功のヒント
■ゲーム・アニメ市場におけるクリエイティブ人材の新たな活躍に資する競争環境の調査
■コンテンツ産業の展望 2022 ~日本企業の勝ち筋~:みずほ産業調査 Vol.69
■ゲーム産業:コンテンツ産業の展望 2022
■eスポーツ市場拡大の利点 第3回 eスポーツ市場形成に不可欠な3つの要素
■eスポーツ市場拡大の利点 第2回 eスポーツにおける「直接産業」と「周辺産業」とは
■eスポーツ市場拡大の利点 第1回 eスポーツビジネスの可能性と日本市場の課題
■ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究
■MUFGバンク(中国)経済週報【第510号】ポストコロナ時期における米中対立の行方~貿易摩擦の一段落化と技術競争の激化 / 中国企業「解体新書」(27)虎牙直播(Huya)
■仮想空間の今後の可能性と諸課題に関する調査分析事業 報告書
■For the Esports Development in Japan~From the perspective of further market growth and social significance
■eスポーツのこれから ~新型コロナウイルス感染拡大による影響と見えてきた課題
■デジタル空間に入り込んで遊ぶ。5Gがもたらす画期的なゲームの進化 #読む5G
■日本のeスポーツの発展に向けて~更なる市場成長、社会的意義の観点から
■【スペシャルインタビュー】「IoT」と「5G」の技術で、リアルな街がゲーム機に~株式会社スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏...
■投資INSIDE-OUT vol.79「日本のゲーム産業に秘めたポテンシャル~相場を巡る隠された事実(8)」
■EY調査:ビデオゲーム産業の転換期にマーケットシェアを巡る新たな競争圧力が激化
■国民生活 2019年10月号~特集:オンラインゲームで何が起きているか
■ゲーム産業の動向と消費者に対する取り組み:オンラインゲームで何が起きているか
■各地の話題:積極的な官民・官官連携で女性活躍推進を 柏原市 / つくるUOZUプロジェクト~ゲームクリエイターのまちを目指して 魚津市 / 中川運河の再生に向けて 名古屋
■情報メディア白書 2019 英語版(無償)
■Information and Communication Technology in Iran~イランのIT・ICTの現状について...
■北米、飛躍する起業都市 第6回(最終回) バンクーバー、デジタル娯楽産業が勃興~「カスカディア回廊」と新移民政策が追い風に
■平成30年度 特許出願技術動向調査報告書~電子ゲーム
■統計解説:活況呈する国内ゲーム業界~「復活」の主役はソフトウエアの国内開発だった
■アニメ、マンガなどを活用した地域づくりの動向~聖地巡礼型、イベント型、産業振興型
■情報メディア白書 2018【英語版】無料
■メキシココンテンツ市場調査2017年版(ゲーム編)(2018年3月)
■ゲーム産業の系譜:日本テレネット株式会社代表取締役会長・瀧栄治郎氏インタビュー(第4回)
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