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ゲーム産業
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92
本
■
第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)
掲載日:
2024-11-07
発表元:
経済産業省
キーワード:
エンターテインメント産業
|
クリエイティブ産業
|
コンテンツ産業 海外売上額
|
海外展開
|
映像
|
アニメ
...
■
Entertainment Contents ∞ 2024 ~ Act Now! ~
掲載日:
2024-10-16
発表元:
日本経済団体連合会
キーワード:
コンテンツ産業
|
海賊版対策
|
著作権保護
|
アニメ産業
|
ゲーム産業
|
実写映画
...
■
官民連携で欧州
ゲーム産業
を牽引するカタルーニャ州(スペイン):地域・分析レポート
掲載日:
2024-09-10
発表元:
ジェトロ
キーワード:
スペイン ゲーム産業
|
カタルーニャ州 ゲーム産業
|
スタートアップ
|
ヘルステック
|
ソニーAI
|
地域・分析レポート
...
■
米国におけるゲーム市場の動向(2024年版)(2024年7月)
掲載日:
2024-07-11
発表元:
ジェトロ
キーワード:
アメリカ ゲーム市場規模
|
米国 ゲーム人口
|
米国 ゲーム機器 利用状況
|
ゲーム制作 生成AI活用
|
ディズニーIP
|
■
コンテンツ産業における先端的技術活用に関する調査
掲載日:
2024-07-06
発表元:
経済産業省
キーワード:
コンテンツ産業 先端技術活用
|
コンテンツ産業 生成AI活用
|
広告産業
|
アニメ産業
|
ゲーム産業
|
産業別 生成AI活用
...
■
コンテンツ制作のための生成AI利活用ガイドブック
掲載日:
2024-07-06
発表元:
経済産業省
キーワード:
コンテンツ制作 生成AI活用
|
著作物 利用
|
商標権
|
意匠権
|
人の肖像
|
人の声
...
■
ゲーミフィケーションを活用した人材育成等に関する調査事業 報告書
掲載日:
2024-06-28
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲーミフィケーション 活用 人材育成
|
教育現場 ゲーミフィケーション
|
デジタル人材育成
|
先進事例
|
■
CHINA BUSINESS MONTHLY 2024年6月号~中国で日系EVが勝ち残る道 / 直近の住宅在庫の買い取り策について / 中国文化産業の最新展望 / 「データ越境流動の促進及び規範化に関する規定」を公布...
掲載日:
2024-06-14
発表元:
みずほ銀行
キーワード:
CHINA BUSINESS MONTHLY
|
中国 EV 電気自動車
|
中国 文化産業
|
中国 アニメ産業
|
中国 住宅在庫 買い取り策
|
■
クールジャパン戦略関連基礎資料
掲載日:
2024-04-12
発表元:
首相官邸
キーワード:
クールジャパン戦略
|
日本ブランド
|
日本 コンテンツ産業
|
アニメ
|
ゲーム産業
|
ライブ市場
...
■
福岡市におけるeスポーツ振興のルールづくりに関する研究~韓国の事例を参考に
掲載日:
2024-03-20
発表元:
福岡アジア都市研究所
キーワード:
福岡市 eスポーツ
|
まちづくり
|
地域活性化
|
eスポーツ振興条例
|
福岡市
|
韓国 eスポーツ
...
■
ゲーム開発者の就業とキャリア形成2023
掲載日:
2024-03-16
発表元:
コンピュータエンターテインメント協会
キーワード:
ゲーム開発者
|
ゲーム開発者 キャリア形成
|
ゲーム開発者 年収
|
働き方
|
就業時間
|
勤務形態
...
■
デジタル化の進展等がコンテンツ産業構造にもたらした変化に係る調査事業 調査報告書
掲載日:
2024-03-14
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲーム産業 シフトチェンジ
|
モバイルゲーム
|
ソーシャルゲーム
|
アニメ産業
|
アニメスタジオ
|
海外展開
...
■
メタバースの海外動向に関する調査報告:安心・安全なメタバースの実現に関する研究会(第4回)
掲載日:
2024-02-16
発表元:
総務省
キーワード:
メタバース 海外動向
|
メタバース ゲーム産業
|
ゲームエンジン
|
メタバース産業
|
韓国
|
中国
...
■
中国の第三者クロスボーダー決済動向:中国金融市場
掲載日:
2023-11-07
発表元:
野村総合研究所
キーワード:
中国 第三者クロスボーダー決済
|
アリペイ
|
中国 第三者決済事業者
|
中国 越境EC 取引規模
|
中国金融市場
|
■
統計は語る:
ゲーム産業
はコロナ後も快走~国内のゲーム市場は2兆円超え...
掲載日:
2023-10-20
発表元:
経済産業省
キーワード:
統計は語る
|
ゲーム産業
|
ゲームソフト
|
ゲーム市場規模
|
ゲームコンテンツ
|
スマホゲーム
...
■
ひと言解説:
ゲーム産業
は依然高水準!~国内のゲーム市場は2兆円超え...
掲載日:
2023-10-07
発表元:
経済産業省
キーワード:
ひと言解説
|
ゲーム産業
|
ゲームソフト指数
|
日本 ゲーム市場規模
|
ゲームコンテンツ
|
ゲームアプリ
...
■
ゲーム・アニメ市場におけるクリエイティブ人材の新たな活躍に資する競争環境の調査
掲載日:
2023-09-23
発表元:
経済産業省
キーワード:
ゲーム制作会社
|
アニメ制作会社
|
事例
|
徳島市
|
高知市
|
札幌市
...
■
経営情報誌「オムニ・マネジメント」2023年8月号~特集:AI革命時代に、企業経営に求められるスキルと組織づくり
掲載日:
2023-08-01
発表元:
日本経営協会
キーワード:
経営情報
|
さくらインターネット
|
生成AI
|
AI人材
|
ゲーム産業
|
ゲームエンジン
...
■
1分でわかるトレンド解説:【1分解説】GameFiとは?
掲載日:
2023-06-16
発表元:
第一生命経済研究所
キーワード:
1分でわかるトレンド解説
|
GameFi
|
ゲーミファイ
|
Play to Earn
|
ゲームで遊びながら稼ぐ仕組み
|
■
バングラディッシュにおけるコンテンツ産業の調査(2023年3月)
掲載日:
2023-04-04
発表元:
ジェトロ
キーワード:
バングラディッシュ コンテンツ産業
|
テレビ産業
|
アニメ産業
|
映画産業
|
ゲーム産業
|
音楽産業
...
■
マレーシアのクリエイティブ産業~
ゲーム産業
を中心に(2023年3月)
掲載日:
2023-03-30
発表元:
ジェトロ
キーワード:
マレーシア クリエイティブ産業
|
マレーシア ゲーム産業
|
マレーシア ゲーム市場
|
eスポーツ
|
■
ゲーム開発者の就業とキャリア形成2022
掲載日:
2023-02-09
発表元:
コンピュータエンターテインメント協会
キーワード:
ゲーム開発者
|
ゲーム開発者 キャリア形成
|
ゲーム開発者 年収
|
働き方
|
就業時間
|
勤務形態
...
■
インドのコンテンツ産業市場調査(2022年10月)
掲載日:
2022-10-28
発表元:
ジェトロ
キーワード:
インド コンテンツ産業
|
インド テレビ
|
インド OTT
|
インド 映画
|
インド アニメ
|
ゲーム
...
■
メタバースビジネス最前線 第12回:ゲーム業界に見るメタバースビジネス成功のヒント
掲載日:
2022-08-05
発表元:
KPMG
キーワード:
メタバースビジネス最前線
|
ゲーム業界 メタバースビジネス
|
コンテンツ力
|
ゲーム性
|
コミュニティ
|
■
ゲーム・アニメ市場におけるクリエイティブ人材の新たな活躍に資する競争環境の調査
掲載日:
2022-04-23
発表元:
東北経済産業局
キーワード:
アニメ業界
|
ゲーム業界
|
東北 コンテンツ産業
|
東北 アニメ産業
|
東北 ゲーム産業
|
ゲーム開発
...
■
コンテンツ産業の展望 2022 ~日本企業の勝ち筋~:みずほ産業調査 Vol.69
掲載日:
2022-03-25
発表元:
みずほ銀行
キーワード:
コンテンツ産業
|
出版産業
|
映画産業
|
アニメーション産業
|
音楽産業
|
ゲーム産業
...
■
ゲーム産業
:コンテンツ産業の展望 2022
掲載日:
2022-03-25
発表元:
みずほ銀行
キーワード:
ゲーム産業
|
ゲーム 業界構造
|
ゲーム会社
|
ゲームビジネス
|
ゲームソフト流通
|
ゲームプラットフォーマー
...
■
eスポーツ市場拡大の利点 第3回 eスポーツ市場形成に不可欠な3つの要素
掲載日:
2022-02-10
発表元:
KPMG
キーワード:
eスポーツ市場拡大の利点
|
eスポーツタイトル クロスプラットフォーム
|
ゲーム会社 収益モデル
|
■
eスポーツ市場拡大の利点 第2回 eスポーツにおける「直接産業」と「周辺産業」とは
掲載日:
2022-01-18
発表元:
KPMG
キーワード:
eスポーツ市場拡大の利点
|
ゲーム産業 パラダイムシフト
|
eスポーツ産業 エコシステム
|
eスポーツ
|
■
eスポーツ市場拡大の利点 第1回 eスポーツビジネスの可能性と日本市場の課題
掲載日:
2022-01-08
発表元:
KPMG
キーワード:
eスポーツ市場拡大の利点
|
eスポーツビジネス
|
コンピューターゲーム対戦競技
|
ゲームインフラ
|
■
ゲーム・プラットフォームにおける直接・間接ネットワーク効果に関する研究
掲載日:
2021-10-14
発表元:
グローバルビジネスリサーチセンター
キーワード:
プラットフォーム戦略
|
直接ネットワーク効果
|
間接ネットワーク効果
|
家庭用ゲーム産業
|
操作変数法
|
■
MUFGバンク(中国)経済週報【第510号】ポストコロナ時期における米中対立の行方~貿易摩擦の一段落化と技術競争の激化 / 中国企業「解体新書」(27)虎牙直播(Huya)
掲載日:
2021-07-28
発表元:
三菱UFJ銀行
キーワード:
経済週報
|
ポストコロナ 米中対立
|
コロナ後 米中対立
|
米中貿易摩擦
|
米中技術競争 激化
|
虎牙直播
...
■
仮想空間の今後の可能性と諸課題に関する調査分析事業 報告書
掲載日:
2021-07-14
発表元:
経済産業省
キーワード:
仮想空間 定義
|
仮想空間ビジネス
|
法的リスク
|
VR MR AR
|
仮想現実 拡張現実 複合現実
|
メタバース
...
■
For the Esports Development in Japan~From the perspective of further market growth and social significance
掲載日:
2020-07-17
発表元:
日本eスポーツ連合
キーワード:
eスポーツ市場
|
eスポーツ 市場規模
|
eスポーツ 活性化
|
eスポーツ 社会意義
|
日本 ゲーム産業
|
■
eスポーツのこれから ~新型コロナウイルス感染拡大による影響と見えてきた課題
掲載日:
2020-06-12
発表元:
JTB総合研究所
キーワード:
eスポーツ
|
巣ごもり消費 ゲーム産業
|
新型コロナウイルス eスポーツ
|
eスポーツイベント
|
■
デジタル空間に入り込んで遊ぶ。5Gがもたらす画期的なゲームの進化 #読む5G
掲載日:
2020-03-27
発表元:
KPMG
キーワード:
5G ゲーム
|
ビデオゲーム産業
|
ゲームコンテンツ
|
デジタルツイン
|
ゲーム空間
|
読む5G
...
■
日本のeスポーツの発展に向けて~更なる市場成長、社会的意義の観点から
掲載日:
2020-03-14
発表元:
日本eスポーツ連合
キーワード:
eスポーツ市場
|
eスポーツ 市場規模
|
eスポーツ 活性化
|
eスポーツ 社会意義
|
日本 ゲーム産業
|
■
【スペシャルインタビュー】「IoT」と「5G」の技術で、リアルな街がゲーム機に~株式会社スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏...
掲載日:
2020-02-27
発表元:
KPMG
キーワード:
スペシャルインタビュー
|
スクウェア・エニックス
|
ブロックチェーン ゲーム産業
|
コンテンツ自動生成技術
|
■
投資INSIDE-OUT vol.79「日本の
ゲーム産業
に秘めたポテンシャル~相場を巡る隠された事実(8)」
掲載日:
2020-01-18
発表元:
三井住友トラスト・アセットマネジメント
キーワード:
投資INSIDE-OUT
|
日本 ゲーム産業 ポテンシャル
|
日本発コンテンツ
|
ポケモン
|
eスポーツ
|
■
EY調査:ビデオ
ゲーム産業
の転換期にマーケットシェアを巡る新たな競争圧力が激化
掲載日:
2019-12-19
発表元:
EY Japan
キーワード:
ビデオゲーム産業
|
ゲーム産業
|
ゲームユーザー数
|
クラウドゲーム
|
eスポーツ
|
マーケットシェア
...
■
国民生活 2019年10月号~特集:オンラインゲームで何が起きているか
掲載日:
2019-10-16
発表元:
国民生活センター
キーワード:
国民生活
|
オンラインゲーム
|
ゲーム産業
|
ゲーム障害
|
eスポーツ
|
消費者問題
...
■
ゲーム産業
の動向と消費者に対する取り組み:オンラインゲームで何が起きているか
掲載日:
2019-10-16
発表元:
国民生活センター
キーワード:
オンラインゲーム 市場規模
|
ソーシャルゲーム
|
コンプガチャ問題
|
家庭用ゲーム機
|
eスポーツ
|
オンラインゲームで何が起きているか
...
■
各地の話題:積極的な官民・官官連携で女性活躍推進を 柏原市 / つくるUOZUプロジェクト~ゲームクリエイターのまちを目指して 魚津市 / 中川運河の再生に向けて 名古屋
掲載日:
2019-09-18
発表元:
財務省
キーワード:
各地の話題
|
大阪府 柏原市
|
富山県 魚津市
|
魚津市 ゲームクリエイター
|
ゲーム産業
|
名古屋 中川運河
...
■
情報メディア白書 2019 英語版(無償)
掲載日:
2019-08-27
発表元:
電通
キーワード:
情報メディア白書
|
情報メディア産業
|
通信業
|
放送業
|
ポップカルチャー
|
ゲーム
...
■
Information and Communication Technology in Iran~イランのIT・ICTの現状について...
掲載日:
2019-07-20
発表元:
国際社会経済研究所
キーワード:
イラン IT利用状況
|
イラン インターネット
|
イラン ICTインフラ
|
イラン 電子政府
|
イラン 暗号技術
|
■
北米、飛躍する起業都市 第6回(最終回) バンクーバー、デジタル娯楽産業が勃興~「カスカディア回廊」と新移民政策が追い風に
掲載日:
2019-06-21
発表元:
日本経済研究センター
キーワード:
北米、飛躍する起業都市
|
バンクーバー 起業都市
|
バンクーバー デジタル娯楽産業
|
バンクーバー テック都市
|
■
平成30年度 特許出願技術動向調査報告書~電子ゲーム
掲載日:
2019-06-01
発表元:
特許庁
キーワード:
特許出願技術動向調査
|
ゲーム産業 ビジネス構造
|
電子ゲーム産業 市場規模
|
eスポーツ市場
|
■
統計解説:活況呈する国内ゲーム業界~「復活」の主役はソフトウエアの国内開発だった
掲載日:
2018-09-12
発表元:
経済産業省
キーワード:
統計解説
|
ゲーム業界
|
ゲーム産業
|
ゲームソフト
|
ゲーム・ビジネス・インデックス
|
■
アニメ、マンガなどを活用した地域づくりの動向~聖地巡礼型、イベント型、産業振興型
掲載日:
2018-08-31
発表元:
長崎経済研究所
キーワード:
アニメ 地域づくり
|
マンガ 地域づくり
|
聖地巡礼 地域づくり
|
イベント
|
産業振興
|
クリエイティブ産業
...
■
情報メディア白書 2018【英語版】無料
掲載日:
2018-08-28
発表元:
電通
キーワード:
情報メディア白書
|
情報メディア産業
|
通信業
|
放送業
|
ポップカルチャー
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ゲーム
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