■第1回エンタメ・クリエイティブ産業政策研究会(事務局資料)
■ブラジルのコンテンツ市場(基礎情報)(2024年3月):2023年度 中小企業海外展開現地支援プラットフォーム事業 調査レポート
■基礎資料:コンテンツ産業官民協議会(第1回)・映画戦略企画委員会(第1回)配布資料
■動画コンテンツビジネスに関する調査を実施(2024年)【概要】~2024年度の動画コンテンツビジネス総市場規模(主要5市場計)は前年度比108.9%の9,880億円を予測
■モバイルコンテンツ関連の市場規模を発表~2023年モバイルコンテンツ関連市場の合計は、9兆5,866億円
■【データ集】音楽産業の新たな時代に即したビジネスモデルの在り方に関する報告書
■情報通信白書 令和6年版 データ集
■情報通信白書令和6年版 インフォグラフィック
■デジタルコンテンツ市場に関する調査を実施(2024年)【概要】~デジタルコンテンツは各サービス分野で今後も拡大を持続
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 2023年度【概要】~メディア・ソフト市場全体は約12.4兆円。前年から微減(0.2%減)。
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 報告書 2023年度
■TMT Predictions 2024 日本版 ~生成AIチップ市場における日本企業の勝ち筋は、<専用チップ×日本がデータリッチ>領域への参入にあり
■基礎資料 官民連携によるコンテンツ産業活性化戦略:新しい資本主義実現会議(第26回)
■ベトナムコンテンツ市場調査2023年版
■2023年版 ルーマニア・モルドバのコンテンツ市場調査
■イマーシブコンテンツの評価軸~如何に「没入感」を評価すべきなのか:基礎研レター
■タイのコンテンツ市場調査(2023年度版)2024年2月
■統計は語る:ゲーム産業はコロナ後も快走~国内のゲーム市場は2兆円超え...
■ひと言解説:ゲーム産業は依然高水準!~国内のゲーム市場は2兆円超え...
■経済トレンド111:日本のデジタルコンテンツ産業の展望
■VTuberを起点とした日本コンテンツ産業拡大の可能性~タレントのデジタル化に伴う新しいアイドルとIPビジネスへの期待:Mizuho Short Industry Focus
■モバイルコンテンツ関連の市場規模を発表~2022年モバイルコンテンツ関連市場の合計は、8兆5,220億円
■デジタルコンテンツ市場に関する調査を実施(2023年)【概要】~デジタルコンテンツ市場は各サービス分野で今後も拡大を持続。NFT市場は投機から実用へ
■デジタル教育コンテンツ市場に関する調査を実施(2023年)【概要】~2022年度のデジタル教育コンテンツ市場規模は前年度比11.1%増の632億円
■[シンポジウム]経済産業省「コンテンツの海外展開による産業競争力強化プロジェクト」の2年間からみえたエンタメの産官学戦略(メディアミックス、アニメ、モバイルゲーム)(配付資料・動画配信)
■コンテンツIPを中心とした我が国のコンテンツ産業の競争力強化に向けた提言:諸外国のコンテンツIPを中心とした競争力強化に関する調査事業 成果報告書
■知的財産政策に関する意見
■Entertainment Contents ∞ 2023 ~Last chance to change
■地場企業、エジプト市場を語る(3)テレビ局は目下、ドラマ重視:地域・分析レポート
■エンターテインメントを活用した地方創生~漫画を活用した国内の地域活性化の先進事例...
■中国コンテンツ市場調査 2022年版(2023年1月)
■インドのコンテンツ産業市場調査(2022年10月)
■日本コンテンツの海外展開に関する調査報告書~中国編
■モバイルコンテンツ関連の市場規模を発表~2021年モバイルコンテンツ関連市場の合計は、7兆7,061億円
■「観る」:テレビの広告収入が回復しつつある中で、映像配信サービスは現状の成長率を維持できるのか
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 2022年度【概要】~メディア・ソフト市場全体は約11.8兆円で、前年から減少(1.1%減)
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 報告書 2022年度
■「デジタル時代のコンテンツ」戦略の方向性と課題の整理~デジタル技術革新によるコンテンツ市場の構造変化、そのメディア・コンテンツ産業、国民社会経済における意義と対応
■コンテンツIPを中心とした競争力強化に関する調査事業 報告書
■デジタル教育コンテンツ市場に関する調査を実施(2021年)【概要】~2021年度のデジタル教育コンテンツ市場規模は前年度比19.4%増の555億円の見込。公教育における急速なICT環境整備が市場拡大をけん引
■モバイルコンテンツ関連の市場規模を発表~2020年モバイルコンテンツ関連市場の合計は、7兆1,158億円
■アフターコロナで注目される「隙間時間」~移動などの外出先で生まれる「隙間時間」のポテンシャル:人と社会
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 2021年度【概要】~メディア・ソフト市場全体は約12.0兆円で、前年から微増(0.8%増)
■メディア・ソフトの制作及び流通の実態に関する調査 報告書 2021年度
■知的財産政策に関する意見
■デジタル時代における著作権制度・関連政策の在り方の検討タスクフォース中間とりまとめ
■コンテンツの世界市場・日本市場の概観
■若者のオタク化に対する警鐘~若者の考える「オタ活」とオタクコミュニティの現実:基礎研レポート
■直近のコンテンツ市場の状況及び海外政策動向等
■令和2年版 情報通信白書~特集:5Gが促すデジタル変革と新たな日常の構築
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お奨めビジネス書
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